[Rev. 15/01/2011] Elaborei estas regras simples de conversão do Senhor dos Anéis RPG (aquele publicado pela Devir eras atrás), conhecido como LOTR RPG lá fora, e por SdA RPG aqui. O sistema utilizado no SdA RPG é o Sistema CODA, da Decipher, e não é mais publicado nem lá fora, nem aqui no Brasil. Obviamente utilizei certos critérios para desenvolver estas regras de conversão, mas prefiro não explicá-los aqui para reduzir o artigo.1. ATRIBUTOS
1.1. Equivalência:
| Inglês | Português | Em GURPS |
| Nimbleness | Agilidade | DX |
| Strength | Força | ST |
| Vitality | Vitalidade | HT |
| Wits | Espírito | IQ |
| Perception | Percepção | Per |
| Bearing | Porte | Modificadores de reação diversos (Carisma, Aparência, Status, etc) |
1.2. Traduzindo Valores:
| CODA | GURPS |
| 0 | 4 |
| 1 | 5 |
| 2 | 6 |
| 3 | 7 |
| 4 | 8 |
| 5-6 | 9 |
| 7 | 10 |
| 8+ | Modificador de Atributo + 10 |
1.3. Perception (Percepção) e Bearing (Porte)
Converter Perception (Percepção) e Bearing (Porte) não segue a tabela acima, ao invés, deve-se observar o modificador do atributo e comprar a vantangem/desvantagem apropriada.
Por exemplo: Saruman e o Bruxo-Rei de Angmar, ambos com Bearing 16 (+5), poderiam ter Carisma +5 para simbolizar o poder de sua presença. Seria um carisma para o mal naturalmente. Ou, dependendo de como você interpreta, haja vista que Bearing é o atributo chave para a skill Intimidate em LOTR/SdA, pode ser uma reação negativa, intimidação mesmo. Vai conforme a personalidade do personagem que se está convertendo.
Ex.2: Orcs tem Perception 8 (+1), que dá Per 11 (10+1), como o IQ deles é 9 devido ao Wits 5 (0), eles tem Per+2 por 10 pts, porque Per 11 - IQ 9 = 2.
2. ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS
2.1. Stamina (Vigor) = Pontos de Fadiga
Primeiro converta Vitality (Vitalidade) em HT. Depois converta a Stamina (Vigor) somando 10 ao modificador: essa será a Fadiga. Depois compare a HT que você encontrou com a Fadiga. A diferença indicará se ele tem Pontos de Fadiga Extra.
Ex.: Saruman tem Vitality 10 (+2), o que dá HT 12 (vide item 1.2 acima). Isso dá Fadiga 12 para Saruman a custo zero. Mas ele tem Stamina +4 (Fadiga 14), logo ele tem Fadiga Extra +2, totalizando 14 Pontos de Fadiga.
2.2. Willpower (Força de Vontade) e Wisdom (Sabedoria) = Força de Vontade
Calculado da mesma forma que Stamina, mas usando IQ e Pontos Extras de Vontade. Ambos (Willpower e Wisdom) são usados para calcular a Força de Vontade: escolha o maior deles.
Ex.: Saruman tem Willpower +8 e Wisdom +5. Escolha o maior deles: Willpower. Com Wits 16 (+5) ele tem IQ 15. Logo terá +3 de Força de Vontade, para ficar com Vontade 18.
2.3. Swiftness (Presteza)/Defence = Defesas Ativas
Não converta, calcule com as regras de GURPS, após covnerter os atributos primários.
2.4. Health (Saúde)/Wound Level = Pontos de Vida
Primeiro converta STR para ST.
Calcule PV pelas regras de GURPS, convertendo ST em PV.
Converta o atributo Health usando a tabela do item 1.2 acima.
Compare os PV encontrados com a Health convertida.
Adquira a vantangem/desvantagem apropriada.
Ex.: Saruman tem STR 8 (+1), que dá ST 11, logo tem 11 PV pelas regras de GURPS. Mas ele tem Health 12 (que é bônus +3 se fosse atributo), que na tabela do item 1.2 acima seria um atributo 13 em GURPS. Assim temos que ele tem +2 PV extra como vantagem, totalizando PV 12.
2.5. Courage (Coragem)
Este é um pouco difícil, equivaleria à vantagem Sorte. Esta é a forma que a Decipher encontrou para tornar seu jogo mais épico, pois no mais ele é tão realista, isto é, "letal", quanto GURPS: os PCs podem morrer fácil.
| CODA Coragem | GURPS Vantagem |
| 3 | Sorte |
| 4-6 | Sorte Extraordinária |
| 7-9 | Sorte Impossível |
| 10+ | Super Sorte |
2.6. Renown (Reputação)
Converta diretamente para a vantagem Reputação:
| CODA Renown | GURPS Reputação |
| 1-5 | 0 |
| 6-10 | 1 (ocasionalmente 7-; custo x1/3) |
| 11-15 | 2 (idem) |
| 16-20 | 3 (idem) |
| 21-25 | 4 (de vez em quando 10-; custo x1/2) |
| 26-30 | 4 (idem) |
| 31+ | 4 (o tempo todo; custo x1) |
O modificador em GURPS será negativo se o personagem for mal (Nazgul) ou positivo se for bom (Aragorn) ou não necessariamente mal (Golum).
Ex.: Saruman tem Renown 23, ou seja, Reputação -4 (porque mal, se fosse na época que ninguém sabia que era mal seria +4), sendo reconhecido de vez em quando (10- nos dados), a um custo x1/2 em pontos. Por todos os personagens do mundo, óbvio.
Alguns personagens poderão ter reputação restrita a um grupo. Certos lordes locais como Boromir antes da Guerra do Anel seria conhecido por um grupo grande de pessoas (x1/2). Cabe bom senso aqui.
3. PERÍCIAS
Apenas consulte a tabela abaixo conforme o ranking da sua skill no jogo SdA para obter o NH em GURPS. É impossível gastar menos de 1 pt em qualquer perícia em GURPS assim, se for impossível obter um NH exatamente ao pretendido (ex.: NH 7 a 9), então gaste 1 pt e coloque no valor fornecido por GURPS, ainda que maior.
Considere no Skill total rank a soma dos ranks + modificador do atributo e demais modificadores que houver.
| CODA Skill total rank | GURPS NH | CODA Skill total rank | GURPS NH | |
| 0 | 7 | 6 | 14 | |
| 1 | 8 | 7 | 16 | |
| 2 | 9 | 8 | 17 | |
| 3 | 11 | 9 | 18 | |
| 4 | 12 | n | n+10 | |
| 5 | 13 |
| CODA Skills | CODA Perícias | GURPS Perícias |
| Armed Combat | Combate com Armas | Armas de Combate Corpo a Corpo (B176-8) |
| Armed Combat: Natural Weapons | Combate com Armas: Armas Naturais | DX, se o total rank for menor ou igual a DX; Briga [DX/F] (B185), se o total rank convertido for menor que a DX do personagem |
| Climb | Escalar | Escalada [DX/M] (B198) |
| Intimidate | Intimidar | Intimidação [Vont/M] (B204) |
| Jump | Saltar | Salto [DX/F] (B222) |
| Observe | Observar | Percepção B16; Observação [Per/M] (B212); Revistar [Per/M] (B221) |
| Ranged Combat | Arco [DX/M] B176; Armas de Arremesso [DX/F] (B176); Besta [DX/F] (B184) | |
| Ride | Cavalgar [DX/M] (B187) | |
| Run | Caminhada [HT/M] (B185); Corrida [HT/M] (B193) | |
| Siegecraft | Artilharia (Catapulta) [IQ/M] (B181) | |
| Stealth | Dissimulação | Furtividade [DX/M] (B201); Perseguição (IQ/M) (B217) |
| Track | Rastreamento [Per/M] (B220) |
4. VANTAGENS (EDGES)
| CODA Edges | GURPS Vantagens |
| Hardy | Hipoalgia [10 pts; MB63] |
| Night-eyed | Multiplique o nível de Night-eyed por 2 para obter o nível de Visão Noturna [1 pt/nível] |
| Keen-nosed | Audição Aguçada 2 [4 pts] |
5. DESVANTAGENS (FLAWS)
| CODA Flaws | GURPS Desvantagens |
| Craven | Covardia [-10] |
| Fealty | Dever (vassalagem: lealdade e obediência a um lord; variável, v. MB133) |
| Hatred | Intolerância (variável -1/-5 pts) |
________________________
PS.: fico devendo a lista completa de perícias, vantagens e desvantagens equivalentes em GURPS. Ademais, falta também a adaptação da magia. Prometo que um dia completo este artigo. Sugestões favor postar abaixo.





3 comentários:
valeu, hehheeheh e valeu pelo orc em portuga.
isto esta me ajudando ate em adaptar algumas coisas de D&D para gurps. O meu grupo estava morto, desanimado ja com D&D e ai conhecemos o gurps e o cenario de D&D reinos de ferro, e estamos tentando adaptar para podermos jogar. A galera ta ate animada.
Ola amigo, eu vi que fez um mini logo para mim, muito obrigado. Eu fiz um no photoshop com as mesmas medidas se quiser colocar o link da imagem está abaixo ^^
http://dl.dropbox.com/u/6851693/Imagens/Hospedadas/banner.jpg
Obrigado pela iniciativa, muito útil! Espero a continuação ansiosamente, abraços!
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