Se você fosse um super...

... Que poderes você acha que teria?

Todos nós desejamos ter super-poderes e já interpretamos supers em algum momento, e até pudemos escolher que poderes teríamos. Mas o fato é que herói nenhum escolheu ser o que é: eles nasceram com suas habilidades ou elas lhes foram dadas pelo destino. Apenas por brincadeira, desenvolvi essas regrinhas para GURPS, para simular o efeito aleatório do poder de um super. Quer saber como você seria se fosse agraciado? Acredita em sorte?

Pois bem, são 47 poderes-exemplo descritos no GURPS Powers, Capítulo 3. E sempre existiram alguns supers mais poderosos que outros. Para simularmos o efeito "destino", que a humanidade sempre enxerga como o "acaso", "sorte" ou "aleatoriedade", usaremos um baralho comum de 52 cartas. Assim, podemos dividir os supers em cinco grandes classes, conforme a intensidade de seus poderes:
  • Classe 5 - Ases - 4 em 52 ou 7,7%
  • Classe 4 - Elite (Reis e Damas) - 8/52 ou 15,39%
  • Classe 3 - Comandos (Dez e Valetes) - 8/52 ou 15,39%
  • Classe 2 - Capitães (Setes, Oitos e Noves) - 12/52 ou 23,08%
  • Classe 1 - Praças (Dois, Três, Quatros, Cincos e Seis) - 20/52 ou 38,46%
Isso definirá seu poder. Embaralhe o maço de cartas pensando nisto:
Considerando o ser que me tornei, e o destino a mim reservado no mundo, que o universo revele meu poder e posição no mundo dos heróis.
Agora que você sabe a carta que representa o nível de seu poder, descubra o quanto:
  • Classe 5 - Até 5 poderes (jogue 1d-1, mínimo de 1 poder)
  • Classe 4 - Até 4 poderes (1d-2, mín 1 poder)
  • Classe 3 - Até 3 poderes (1d: 1-2 e 1; 3-4 são 2; 5-6 são 3 poderes)
  • Classe 2 - Até 2 poderes (1d: 1-3 é 1; 4-6 são 2 poderes)
  • Classe 1 - Apenas um poder (você só pode ter um poder)
Isso vai determinar quantos poderes você tem, isto não determina quantas habilidades daquele poder, mas quantos.

Agora descubra quais poderes você pode ter com base na jogada de dados. São 47 ao todo, então exclua os Ases do baralho. Vamos ficar com 48 cartas de acordo com a tabela abaixo:


Copas
Espadas
Ouros
Paus
ReiAir
Darkness
Healing
Probability Alteration
DamaAnimal Control
Death
Heat/Fire
Psychokinesis
Valete
Anti-Magic
Dimension travel
Illusion
Radiation
10
Antipsi
Divine
Kinetic Energy
Sound/Vibration
9
Antisuper
Earth
Life
Spirity Control
8
Astral Projection
Electricity
Light
Telepathy
7
Bioenergy
Electrokinesis
Machine Telepathy
Teleportation
6
Body Alteration
ESP
Magic
Time Mastery
5
Body Control
Evil
Magnetism
Vampirism
4
Caos
Force Constructs
Matter Control
Water
3
Cold/Ice
Good
Order
Weather Control
2
Cosmic
Gravity
Plant Control
Jogue de novo

Agora que você sabe quantos e quais poderes você tem, está na hora de determinar quais habilidades dentro de cada poder você possui. É aqui que entra sua escolha, apenas decida quais habilidades dentre os poderes disponíveis você quer ter, limitado ao número de pontos conforme sua classe:
  • Classe 5 - 500 pts de personagem
  • Classe 4 - 400 pts
  • Classe 3 - 300 pts
  • Classe 2 - 200 pts
  • Classe 1 - 100 pts
A pontuação é para ser gasta apenas em habilidades supers, não representam o total do personagem, que deve ser construído com 25 pontos, que é um humano normal.

Exemplo de construção

Primeiro construo um personagem com 25 pontos, com até -40 pts de desvantagens e -5 peculiaridades. É um humano normal, como eu ou você, por isso é fraco. Só depois ele vira um super.

PRIMEIRA JOGADA (Classe)
Agora eu embaralho e tiro um 5 de ESPADAS. Tá, não é das melhores cartas, e eu sou um azarado. Sou um mutante ou super com poderes de Classe 1, um mero "praça" entre os heróis, um ilustre desconhecido.

SEGUNDA JOGADA (Quantidade de Poderes)
Desnecessária, pois Classe 1 só pode ter um poder.

TERCEIRA JOGADA (Poderes)
Dama de Copas. Blaaah! Que porcaria, tenho Animal Control (Controle de Animais)! Estou me sentindo o Homem Animal... E tão fracassado quanto.

DECISÃO
Bem, o Controle de Animais está na pág. 121 do Powers.

Primeiro pensei em:
Possessão (Telecontrole, +50%; Animais Apenas, -25%; Super, -10%)
Mas daria 115 pontos, não posso arcar com isso, o destino só me reservou 100 pts.

Então pensei em algo parecido:
Morfose (Animais Apenas, até 153 pts, -25%; Super, -10%) [100 pts]. O que permite me transformar em animais de até 153 pontos, escapando daquela limitação boba de "qualquer criatura que não for mais poderosa que sua forma original" (MB p.72). Pois 153 - 35% = 100 pts.

Infelizmente não consigo me tornar um leão ou tigre, mas golfinho, lobo, falcão, sucuri eu posso!

Bom, era só pra diversão, pois não dá pra jogar com personagens de níveis de poder diferentes. No entanto, se o Mestre determinar a mesma Classe para todos, então os poderes poderiam ser escolhidos aleatoriamente dessa forma.

E você? Que poder tem?

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